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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:29:15.48 ID:cE5uNPru サンプル作ってるドットゾーさんの受け売りだけど アクツクの負荷の原因を大別するとこんな感じになってた ・レイヤーの枚数は4枚程度 ・オブジェが多いゲームは解像度を低くする ・グラフィックを2のべき乗に収める(16×16・32×32・64×64〜) 上記以外にもマップチップも影響している マップチップを細かくすれば当然重くなるし サイズも2のべき乗に収めないとやはり重くなると思う このツールで弾幕STGを作る人はあまりいないと思うけど 基本的に不可能と思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/963
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:00:47.35 ID:bDFoJ+5a >>963 挙げている例が全て正方形ですが、片の長さがそれぞれ2のべき数であっても、XYの長さが同じでないとダメなのでしょうか。 例えば「32×16」などの長方形画像ではそれぞれの辺が2のべき数ですが、重くなってしまうのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/966
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