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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 08:17:51.24 ID:yUN3seob >>689 試してみたけどこちらでは問題ないみたいよ シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか あるいは停止位置の変数を共通変数ではなく シーン1に配置されたオブジェの変数を使ってて、そのオブジェが シーン2に存在してないから参照できない、とかかなぁ >688 スマンがこちらは状況がいまいち読み取れなかった そのうえで相当あてずっぽうだけど オブジェクトの移動方式がコピペ元と先で違うって事は無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:44:00.67 ID:3kzeMPNi >>690 688です ご返答ありがとうございます。 判り難くてすいません。 ・出現アニメ ・待機アニメ ・ヤラレアニメ これらのアニメを各アクションの割り当てるモーションの選択で設定したが 出現アニメだけが画面に表示されなかった。 ダメ元で出現アニメをコピーして出現アニメ(1)に変更したら正常に表示された。 コピーした以外、アニメーションの内容は変更していない。 アクションプログラムも出現アニメ(1)を再選択した以外の変更はない。 このような流れですのでコピペ元と先の内容が違うということは無いと思います。 不具合自体は既に解決しておりますが原因が判ればと思ったもので。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 15:58:49.53 ID:CUyEQcKx >>690 ありがとうございます! できました! 「シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか」でした・・・・・・ 該当箇所の設定項目がチェックボックスなので複数選択できるにも係わらず、 ラジオボタンと勘違いして「記録位置から再生」を選択した時点で他の項目も選択するという頭がありませんでした・・・ おはずかしい・・・ ともあれ問題が解決しました。感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/692
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