[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 07:58:29.56 ID:vSJerE22 https://twitter.com/dot_zo_games/status/1100558930969653249?s=21 こういうの作りたいんだけどオブジェクト生成で上から落ちてきたパネルが自身の壁判定にぶつかった時に空中に浮遊しちゃうんだけど解決方法とかわかりませんか? 調べてもそれらしいの出てこないんですが… https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/9
11: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 11:05:43.77 ID:vSJerE22 >>10 オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/11
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:31:52.32 ID:vSJerE22 http://www.axfc.net/u/4021102 GIF作ってみたけどこういう状況です 生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります 他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/15
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:20:53.41 ID:vSJerE22 これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない 壁判定も確認したけど見た目通りでした あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、 2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです 助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:33:51.21 ID:vSJerE22 ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました お手数おかけしました マジでわけがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/21
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s