[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 07:58:29 ID:vSJerE22(1/5) AAS
Twitterリンク:dot_zo_games
こういうの作りたいんだけどオブジェクト生成で上から落ちてきたパネルが自身の壁判定にぶつかった時に空中に浮遊しちゃうんだけど解決方法とかわかりませんか?
調べてもそれらしいの出てこないんですが…
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
11: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 11:05:43 ID:vSJerE22(2/5) AAS
>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 10:03:45 ID:/BAOAMFR(1/3) AAS
構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ?
オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:31:52 ID:vSJerE22(3/5) AAS
外部リンク:www.axfc.net
GIF作ってみたけどこういう状況です
生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります
他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです?
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:20:53 ID:vSJerE22(4/5) AAS
これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない
壁判定も確認したけど見た目通りでした

あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、
2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです
助けてくれ
21
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:33:51 ID:vSJerE22(5/5) AAS
ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました
お手数おかけしました マジでわけがわからん
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