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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 01:16:12.27 ID:l/zFrGRU トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど 空中くらいが不自然でどうしょもない… トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/321
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU レイヤーごとに表示優先の数値決められたり 特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら 二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし ゲーム会社で働いてるんだろうね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:22:01.75 ID:l/zFrGRU ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:55:09.99 ID:l/zFrGRU 下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね? Y座標と表示優先を=にしといて ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか? 誰かやって…(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:02:08.77 ID:l/zFrGRU 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか? 連投失礼しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:14:51.02 ID:l/zFrGRU 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから… 少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!? サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね 無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/328
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