[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:28:25.58 ID:NnJfSXny(1) AAS
>>922922(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t(1) AAS
自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます
タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています
何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか
敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。
「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。
あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。
テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。
変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。
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