[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 20:45:04 ID:KJ5oeqwZ(1/3) AAS
質問なんだけど「コースに沿わせる」にしたオブジェクトを
ある条件によってコースに沿わせないようにさせたい(通常のオブジェクトのようにしたい)
んだけど方法ある?
コースに沿わせたオブジェクトは一生コースに沿った動きをするしかないのかな?
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 21:19:26 ID:KJ5oeqwZ(2/3) AAS
なるほど別オブジェクトか
ありがとう
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:30:40 ID:KJ5oeqwZ(3/3) AAS
エディタ未経験よりは少しはましだろうけどRPGツクールとは全くの別モノと思った方がいい
RPGツクールと同じ要領と思ってやるといろいろと概念が全然違う事に戸惑うと思う
プログラム部分もノードという方式でRPGツクールのイベントプログラムとは違う方式
オブジェクトのアニメーションも動画編集みたいな感じのタイムラインを操作する感じ

慣れればRPGツクールより自由度は高いが、その分難易度も高めになってると思う
RPGツクールで作ったゲームはツクール感が出るけどこっちはデフォルト制約が少ないのでツクール感が出にくい
その分色々な仕様を自分で作っていかなくてはいけないので大変といえば大変
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