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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 04:33:13.20 ID:3B31gM0i 興味湧いたので試してみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2083088.mp4 カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/32
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk やったー攻撃高度判定できたよ〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org2086291.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/57
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:15:53.13 ID:HlGFCQy7 当たり判定が動く床って作れる? 縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/383
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:25:35.73 ID:ImZKGFHe ■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾 【準備】 ・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3) ・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成 (ここでは"変数POW"とする) ・準備アクション01(初期アクション) スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置 ↓無条件遷移 ・準備アクション02 スイッチ・変数を変更:POW÷プレイヤーオブジェクト/x座標位置 ↓無条件遷移 ・準備アクション03 スイッチ・変数を変更:自身のオブジェクト/左右の移動量×POW ↓無条件遷移 ・実行アクション01 表示方向と同じ方向に移動100%100%/ジャンプにチェック100% ↓床判や坂定に接触 ・爆発アクション こんな感じで大体出来たんで情報シェア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/509
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