[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:45:56.96 ID:sELq2iuu(1) AAS
残念ながら…
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:28:32.96 ID:hahWlZYJ(1) AAS
>>32ロックマンだ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U(1) AAS
>>227227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ?
もちろん審査ありだけど
それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば
向こうから声がかかってくるんじゃないかと
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:53:33.96 ID:u9B10Vm+(1/2) AAS
そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
488: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 20:42:11.96 ID:+L5fsKfp(1) AAS
キーボードの同時押し制限数
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 06:33:12.96 ID:mjXaahOL(1) AAS
画像リンク
アクションプログラムはこんなかんじ
648: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 15:43:10.96 ID:87hR4K0I(1) AAS
オブジェクトの処理優先度でも順番悪いとフレーム数変わるからその辺の作り方かな
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:06:06.96 ID:sZkGOl3F(1) AAS
ふと思い立ってチーターマンみたいなBGM途切れるの試してみたんだけど
変数に情報格納→停止→格納変数から再生ってやっても止めてる間ぶんBGM進んでない?
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