[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:02:17.95 ID:U1tCFtpv(1) AAS
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy(1) AAS
>>237237(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E(1/2) AAS
「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
それ最新バージョンで直ってない?
自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った
パッチノートにもそれっぽい記述あるし
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN(1) AAS
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 10:04:54.95 ID:Dmk8riJ3(1) AAS
むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:10:54.95 ID:EFBW1Usk(1) AAS
スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza(1) AAS
デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0(1) AAS
実のところあんまりできないんだよ・・・
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:47:37.95 ID:CGr0hOR7(2/2) AAS
ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが
これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね…
Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:49:08.95 ID:asRhgeYq(1) AAS
箱掴み発動したら強制的に上の角位置までワープしたら気持ち悪い?w
そういう位置補正って結構見る気がするけど
移動幅によるか
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:45:58.95 ID:dPovvXqE(1) AAS
>>613助かります
流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:31:54.95 ID:ZiQXceUh(4/4) AAS
>>664664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51.88 ID:C0LcIj1d(1) AAS
>>663
Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも
以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた
ありがとうございます、無事に認識されました!
まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます
大変お騒がせしました
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 10:24:14.95 ID:yLR5u6D0(1) AAS
壁判定なしのパーティクルなら
沢山出してもあまり重くならないし
結局オブジェの中身にどんな処理させてるか次第な気がする
やっぱ当たり判定系は処理喰うだろうから
例えば弾アニメに被ダメ判定、壁判定、攻撃判定全部付けないで
プレイヤーとの距離で被弾判定するとか
そういう地道な積み重ねで軽くできたりしないかな?
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G(1) AAS
いや君の方がわけわからんん
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