[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 16:45:13.93 ID:ARM/0fTg(1) AAS
着地時にジャンプしてる気がするけど
もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり?

あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:07:19.93 ID:7/thAD07(1/2) AAS
デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない
どこが違うのかわからないちきしょ
93
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA(1) AAS
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 02:46:04.93 ID:3HEYMteR(1) AAS
せめてブラウザで動けばなー
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:43:47.93 ID:uN4Zx34C(1) AAS
何言ってんだこのゴミ
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU(1) AAS
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
340: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 16:56:52.93 ID:vigXkrPl(1) AAS
>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 12:08:53.34 ID:mXZMCLNB(1) AAS
しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw

ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配

やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは
アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい
ACTだけじゃ無く
もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:21:01.93 ID:P29hP02R(2/2) AAS
敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・

それでもやりたいなら止めないが
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft(1) AAS
ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
813
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty(1) AAS
新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か??
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 08:19:23.93 ID:a2ds7spo(1) AAS
fpsが下がってるんじゃなくてアニメーション設定のプレビュー画面が30fpsで固定されてるっぽいんだよね。
PCスペックは十分だから問題ないし環境設定じゃどうしようもないみたいだし、やっぱりテストプレイで毎回やんなきゃかー
レスありがとー!
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