[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f(1) AAS
>>96外部リンク:www.clickteam.jp
書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U(1) AAS
そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m(2/2) AAS
条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9(1) AAS
流石にここで聞かれてもなぁ
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ
それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 07:26:26.84 ID:9fT85Zro(1) AAS
わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 05:27:08.84 ID:XMmOD/Dk(3/3) AAS
画像リンク
敵の追跡行動自体をエリア判定とプレイヤーキャラの位置を絡めた分岐処理でやればいいのよ
ここに来たら次右〜みたいな
別れ道はプレイヤーの位置依存で
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 01:50:42.84 ID:BEYJPw8e(1) AAS
発売されたベルスクの評価がいまいちみたいだけど
やっぱアクションゲーは作るの難しいよな
RPGだったら敵にHPと攻撃力いじっただけでも
それなりの脅威に仕立て上げられるけど
アクションだとちゃんとプレイヤーの行動に対する対応動作
詰めていかないとサクサクよけられちゃうし
かといって被弾前提、ごり押し推奨だとしらけるし
アクツク製=ダメって誤解にならないよう
もうちょいクオリティコントロール大事にして欲しいな
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 13:45:09.84 ID:MVJ4vzko(1) AAS
>>871871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 15:50:02.82 ID:BKd4TJAf(1) AAS
rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ
アクツクで作ればほぼロックマンっしょ
海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし
格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw
これだな
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:39:07.84 ID:pItBFh3U(1) AAS
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期
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