[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:20:54.74 ID:tlAmpeGH(1) AAS
まあアーリーと状況あんま変わってないから・・w
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI(2/2) AAS
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う

実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 09:14:13.74 ID:6NKQq6ym(1) AAS
そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 21:19:55.74 ID:+XZaqXSB(2/2) AAS
見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 13:38:53.74 ID:NlzltlK4(3/3) AAS
自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:53:26.74 ID:xRhLWTvE(1) AAS
一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
449: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda(1) AAS
どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8(1) AAS
シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの

死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 23:16:51.74 ID:6l3TTcLV(1) AAS
テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ
不便だ
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 08:06:22.74 ID:NYV019dX(1/3) AAS
手を付けたばかりの素人で恐縮なのですが
マニュアルを見ながらポーズ機能を作ってみようとしたのですが、思った通りに画面が止まりません
プロジェクトはサイドビューです

ポーズ用のオブジェクトを作る
 初期アクションは何も行わせない
↓ リンク条件:キー操作(Cキーを指定しました)
ポーズ処理のアクション
 レイヤーの動作をOFF/レイヤー4以外(オブジェクト配置しているのはレイヤー1のみ)
 シーンに画面効果を設定(ポーズ中とわかりやすくするため。暗闇30)
 テキストを表示(画面中央に「ポーズ中」と表示するように指定)
↓ リンク条件:キー操作(同じくC)
ポーズ解除のアクション
 レイヤーの動作をON/レイヤー4以外
 シーンの画面効果を削除
↓ リンク条件:無条件で切り替え
初期アクションへ

このオブジェクトをmenu sceneに配置してテストプレイしたのですが
Cキーを押してもオブジェクトの動きが止まりません
何か見落としている部分があればご指摘お願いします
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 05:56:04.74 ID:9YdRMNxr(1) AAS
スイッチ対応したときの高速化ってのは結局なんだったんだ?
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