[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW(1) AAS
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:54:10.73 ID:09MMSvcX(1) AAS
どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね?
________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□
↑でいう黒い部分みたいな
プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を
判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら
結構軽くなった気がする
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et(2/2) AAS
ありがとうございます 見てみます
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:32:27.73 ID:gO2B6WL8(1) AAS
難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
397: 383 [sage] 2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1(1) AAS
>>396ありがとう!
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 00:14:23.73 ID:r73ba+Yf(1) AAS
459のはアクツクへの文句だろう
1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:29:49.73 ID:mJHrd/Je(3/3) AAS
更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
509(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:25:35.73 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾
【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)
・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
↓無条件遷移
・準備アクション02
スイッチ・変数を変更:POW÷プレイヤーオブジェクト/x座標位置
↓無条件遷移
・準備アクション03
スイッチ・変数を変更:自身のオブジェクト/左右の移動量×POW
↓無条件遷移
・実行アクション01
表示方向と同じ方向に移動100%100%/ジャンプにチェック100%
↓床判や坂定に接触
・爆発アクション
こんな感じで大体出来たんで情報シェア
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:09:43.73 ID:mWRdMzcA(1) AAS
どこ向いて商売してんだろうな。
ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。
それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:46:25.73 ID:e4y1w2WN(1) AAS
誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ
それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s