[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp(1) AAS
>>103
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda(1/3) AAS
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 13:18:01.70 ID:hJel0aP0(1) AAS
アクティブユーザーは何人いるんだろうか
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 17:06:13.70 ID:Ta1N31/9(1) AAS
なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:43.70 ID:3Kmp8wOI(1) AAS
べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:07:14.70 ID:mJHrd/Je(2/3) AAS
パケ版やDLsiteでの販売もあるけど
結局steamのコードが買えるだけのはず
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:15:08.70 ID:nK0RN/fT(2/3) AAS
おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ…
押しっぱでガード移動とか出来なくなる
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:38:23.70 ID:I8QzV6v5(1) AAS
それナイスアイデア!
いただき!
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:53:34.70 ID:li7m2aKO(1/2) AAS
特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね?
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:02:48.70 ID:397eMuFL(1/3) AAS
ロックする条件で相手を絞り込めるなら
ロックした相手の変数は参照できるから
一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ
610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:39.70 ID:NVYacRPy(1/2) AAS
最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます?
RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:04:14.70 ID:QmDe6R5T(1) AAS
xboxコンにしとけ
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq(1) AAS
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない
977: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/05(火) 19:31:30.70 ID:hQXQH+dr(1/2) AAS
アクツクMVってオブジェクトの角度を変えるみたいな処理って出来ない?
横スクロールで横に長いビームのオブジェクトを色んな角度で撃てるようにしたいんだけどオブジェクトの回転とかすら無いんだけどまさかテンキー分の向きのアニメーション用意して作ってなんとかしないとダメな感じ?
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