[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:52:04.68 ID:3HqqOnde(1) AAS
>>57
57(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda(2/3) AAS
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:53:05.68 ID:hBVqtKCs(1) AAS
多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 11:40:41.68 ID:Jp9B60j3(1/2) AAS
サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 13:39:24.68 ID:xFgqmb/f(1) AAS
>>305
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:35:33.36 ID:BcH/hCI9(1) AAS
確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない

あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
アクツクは外注が噛んでるはず
387: 383 [sage] 2020/09/11(金) 19:53:23.68 ID:KZlQx3+T(1) AAS
こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
画像リンク


オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない

無理かな?
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:11:24.68 ID:NB+LQafQ(1/2) AAS
3Dではよくあるけど
2Dでもロックマンのはしごとかであるよな

まぁ調整次第でしょ
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:22:36.68 ID:M29v7X9r(1) AAS
一人で何レスもしてる子は無敵時間の設定すらも理解できてないみたいだしバグではないんやろな・・・
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 06:24:32.68 ID:bSDAll01(2/4) AAS
あら
なんか途中になった

返事を貰ったらAは投げ動作を開始しつつ 開始したお知らせもBに送って
Bはそのお知らせによって投げられ動作を開始する

くらいのやりとりすると確実になるよ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:19:05.68 ID:DvvxoRoC(2/2) AAS
ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 22:54:50.68 ID:EhyInpRe(1) AAS
無理
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