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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 10:03:45.66 ID:/BAOAMFR 構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/10
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI タイミングに関しては手作業で頑張る 映像を欲張らなきゃ重さは平気かと 最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 05:42:53.66 ID:UoEfgX+7 負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね 音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい 音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし 0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう もっと精密な時計が要るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/53
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu 僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/116
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:38:11.66 ID:IhUVaVrG >673 例えば画面右端まで行ったらオブジェクトのX座標入力で左端へ移動させてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/674
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 02:33:01.66 ID:brT3YtUq なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/823
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy みんな落ち着いて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/911
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 00:52:29.66 ID:8GK4KA+t ツイッターなんかじゃ結構みんな 単に自分が理解しきれてないだけなのに ツールのせいで出来ないと思い込んで叩き それに感化された人がアクツクって酷いんですねー なんて言ってるの見るな まぁリファレンスが放り投げっぱなしなのは擁護できないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/990
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