[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:08:37.64 ID:7vy7xZhm(2/2) AAS
そういえば>>32
32(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 04:33:13.20 ID:3B31gM0i(1/2) AAS
興味湧いたので試してみた
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜
ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74(1/2) AAS
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
235: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 05:37:55.64 ID:F4PGsaNs(1) AAS
〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 23:39:49.64 ID:RQW489tW(1) AAS
マニュアルをよめよ
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 08:00:44.64 ID:gv86n+g2(1) AAS
無敵付けなきゃいいんじゃないの
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 22:01:29.64 ID:uRSvdibU(1) AAS
まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 23:54:29.64 ID:SsVP/YIe(3/3) AAS
画像リンク

なるほどできたありがとう

しかし作業は結構面倒なことになるねw
705: 700 [sage] 2021/03/04(木) 16:24:05.64 ID:YIilLj+R(1) AAS
なるほど、乱数を使う方が良さそうですね
大変参考になりました、ありがとうございました
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:49:11.64 ID:We2Q28tJ(1) AAS
複雑なギミックタイルはやめといたほうがいい。
現状通常タイルと見た目が変えられないので、プロジェクトが大きくなると編集が困難になってバグの温床になる。
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb(1) AAS
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ
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