[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda(1/3) AAS
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF(1) AAS
重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 22:37:45.63 ID:+RU/hS7Z(1) AAS
発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
391: 383 [sage] 2020/09/13(日) 16:31:34.63 ID:CMLF1zuz(1) AAS
ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
395: 383 [sage] 2020/09/14(月) 22:23:52.63 ID:SvvIXPut(1) AAS
>>393凄い!
>回転する足場を段差の集合体として作ってみた
この辺詳しく教えてください!
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:48:11.63 ID:J/aOHyNE(1) AAS
1オブジェクトで「弾に当たる」と「体力へらない」の両立は
基本機能をフツーに使うだけではできんでしょ
別オブジェクト出すのが楽
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 19:28:54.63 ID:5PksIR6O(1) AAS
よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる?
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 18:26:33.63 ID:bvP4JfGa(1) AAS
>>652652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 17:23:24.15 ID:LVK83FQE(1) AAS
プラグインのアクションテキスト、全く使い方がわからん
どこでテキストを入力すんのこれ
素材のテキストで入力しておいたものを選ぶ形だよ
標準のとやり方は変わらない
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:47:05.63 ID:kDjjXi5v(1) AAS
当たり前過ぎてすまんが…
公式かネットの誰かの提供してるサンプルスクリプト弄るところから始める
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