[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 11:15:17.60 ID:Tu5D0P5p(1) AAS
MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o)
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:40:32.60 ID:zRmV1Sha(1) AAS
漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR(1/2) AAS
うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:18:54.60 ID:2WI/KHs9(1) AAS
はえ〜すっごい
そしてやり方シェアはとってもありがたい
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:01:20.60 ID:n2l0xEkz(2/3) AAS
敵の弾をプレイヤーが食らうと体力が減り、盾でガードすると弾は消えるというのをやりたいのですが、盾は別パーツで作った方が良いですか?
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:42:42.60 ID:sHh8PdMQ(2/2) AAS
アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない?
ある種の虚しさを覚える。
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:53:28.60 ID:51/88UsR(2/3) AAS
まずは世の中のゲームって思ってる以上に
色々な事配慮して作られてるんだって学習するターンだな
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