[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:28:49.54 ID:nTJvSXNZ(1) AAS
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:53:11.54 ID:e2ZqiHu/(3/3) AAS
ありゃ誤爆失礼
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 11:42:18.54 ID:sg0vRYrl(1) AAS
>>165165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 21:37:22.41 ID:CuiEGoXa(1) AAS
つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
そうなんだ
色々とすまん
厳しいながらもアドバイスありがとう
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK(1) AAS
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5(1) AAS
dlsiteで半額セールしてる
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:05:53.54 ID:oVGAlyhs(1) AAS
えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 04:33:18.54 ID:UkdlAHbl(1/2) AAS
2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb(1) AAS
ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:11:34.54 ID:3CA8rKpm(1/2) AAS
無駄にスタイリッシュだ
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 13:38:16.54 ID:zJCoBmfw(1) AAS
城之内死す
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:44:24.54 ID:+MgP8sLK(3/4) AAS
箱をつかまれる上部分とそれ以外の2オブジェに分けて
親子関係で動きシンクロさせるって手もつかえるかな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 14:30:51.54 ID:CNzggair(1) AAS
出来合い期待してもまあ来ることは無いよね
今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 01:05:01.54 ID:Peq5Z9mX(1/2) AAS
自分も2回入力ダッシュを組んでるけど特に問題なく作れた
最適解じゃないかもだけど右方向だけを解説するよ
・移動の基本
停止1→ 右方向が押されている→ 右方向へ移動
停止1→ 右方向が離されている→ 停止2
・ダッシュへの流れ
停止2→ n秒間経過して右方向が離されている→ 停止1
停止2→ n秒間経過前に右方向が押された瞬間 AND 押されている→ 右方向へダッシュ
停止1は普通に止まっている状態
停止2はダッシュ入力受付のための専用の停止モーション
n秒間は右方向入力時の2回目の入力までの受付時間
このままだと左右の同時入力などでバグが発生するので
各方向ごとに入力操作の優先順位を設定しておく必要がある
とりま参考までに
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