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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる 解像度は1366×768 個人的には気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/189
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/205
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr バグ修正版がバグだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/226
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz >>241 部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて そいつに攻撃が当たったら変数を操作 親はその変数に合わせて被ダメアクション ダメージ値は子のものが親に行くように (恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/243
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:09:13.52 ID:dCgCTH/4 >>276 横スクロールばっかだなぁ 見下ろし型は候補に残らなかったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/280
521: 509 [sage] 2020/11/28(土) 08:21:44.52 ID:zd8bA228 放物線弾のつくり方Wikiににまとめておきました 一応少し修正してるけど、 何か他にも気になる点があったら編集して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/521
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 12:32:19.52 ID:l15geP58 ドラゴンクエスト(探索)だって最後竜王倒してるだろ? そういう事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/727
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:29:58.52 ID:HIWbAqhc 連投すまん改行抜けたわ 公式でもちょくちょくやらかすから ツクラーは気ーつけやってことくらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/866
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 19:44:46.52 ID:Mz2a82AF 遊んでもらうためにつくるなら 人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね 独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/876
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG >>898 システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/904
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