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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 20:00:12.50 ID:GBZfN50g そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/172
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 08:36:25.50 ID:UKpDaipa そうやって無駄に攻撃的だから 努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/312
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK 適当は変数作ってランダムの値代入して タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど そういう話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/409
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:17:19.50 ID:yEng3wgm >>501 単に投げるだけなら超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/502
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:19:25.50 ID:SsVP/YIe やってみたけどアニメしないよ なんか条件でもあるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/542
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:54:25.50 ID:51/88UsR 悪いがそもそも何を困ってるのかがわからない とりあえずエスパー診断ですらない心得レベルの話になるが コモンはこっちの気持なんか忖度せず、条件がそろってしまえば 問答無用で 何 度 で も 遷移する癖の強い機能だから ひとまず使わずやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/629
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 21:27:19.50 ID:Jv1vuH8n アクションプログラムの「確率を使用する」について質問です 説明文にリンクの構成によっては環移しない場合があるとありますが どういった使い方をすると環移しなくなるのでしょうか? またこれに関係する判りませんが20%の同確率で5つの環移先を 設定したところ特定の環移先が2%程度でしか環移しませんでした。 設定した確率が適用されなくなる(選択されにくくなる)原因には どのようなケースが考えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/700
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 21:17:14.50 ID:ntIhcPyY ルート移動ループからルート外れる方向の単発不可逆な変化なら オブジェ生成で同じ見た目の別オブジェ出して自分は消えるだけで済むけど・・・ 非ルート移動からルート移動に切り替わる処理はめんどくさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/757
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5 >>804 プロジェクトファイルなら開けるでしょ ビルドしたファイルは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/808
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 21:35:22.50 ID:qK4dhrET 質問です。 BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか? ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/832
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 16:18:20.50 ID:5GggJKPs 自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、 stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/874
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:15:59.50 ID:Y4fm9LiT もっと前向きにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/889
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:02:52.50 ID:TjikIpE5 自分は派手な方が好きだから揺らしたくなるけどな インベントリやアイテム管理が簡単に作れる機能が欲しいよね それがあれば作れるゲームの幅が広がる データベースがそういう機能かと思って期待してたけどどうやら違うぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/930
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 13:40:13.50 ID:cpCC+Qdv 次スレどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/996
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