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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/218
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 00:08:02.48 ID:CeEt1PSx >>315 普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが 他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか 壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を 足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば それと座標設定なんて必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/318
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:54:54.48 ID:e5CSASQe ちなみに「オブジェクトの距離」はアニメーションで設定した 分割された状態の画像の(スプライトシート全体ではない) 中心間の距離になるんで注意が必要 そこはなぜかパラメータ設定する原点や中心点ではなく 画像自体の中心だっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/771
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 17:16:08.48 ID:vohQ/HXm プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある? 上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/831
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 14:01:37.48 ID:RfPZJx4b みんなで共同制作しない?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/885
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 07:07:49.48 ID:fh1ryx/A そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアントの責任ね、って感じだよ 作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/910
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:29:15.48 ID:cE5uNPru サンプル作ってるドットゾーさんの受け売りだけど アクツクの負荷の原因を大別するとこんな感じになってた ・レイヤーの枚数は4枚程度 ・オブジェが多いゲームは解像度を低くする ・グラフィックを2のべき乗に収める(16×16・32×32・64×64〜) 上記以外にもマップチップも影響している マップチップを細かくすれば当然重くなるし サイズも2のべき乗に収めないとやはり重くなると思う このツールで弾幕STGを作る人はあまりいないと思うけど 基本的に不可能と思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/963
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