[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ(2/2) AAS
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 21:12:58.46 ID:C6cHZGm9(1) AAS
荒れてるなw
いつもの事だが
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk(1) AAS
>>203203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj(1) AAS
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
341: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 22:47:37.46 ID:vfzDWS4U(1) AAS
テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 17:32:09.46 ID:yiyrD0GE(1) AAS
どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ
分かれば答えるし
525: 509 [sage] 2020/11/28(土) 19:03:14.46 ID:zd8bA228(2/3) AAS
でも自分で作るようになってから昔のゲーム遊んでみると
案外単純な実装してたり、雑な調整してたりするよね
敵に重力なんか働いてないとか当たり前な感じだし
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:35:32.46 ID:cx4rJsON(1) AAS
敵の掴まれ動作への遷移条件に掴みスイッチのオフを条件に入れる
一度掴みスイッチがオンになれば以降の敵は掴まれ動作へ遷移しなくなる
特にインスタンスIDによる選別は不要かと
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 17:21:58.46 ID:TLk/iixa(1) AAS
なんでアクションはクリッククリエイトみたいにしないんだろう
こんなん作る人スクリプトできないだろう
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:45:40.46 ID:ZujBXbGC(1) AAS
アクションプログラムはプログラムに含まれませんw
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:54:49.46 ID:kQ4FTvid(1) AAS
ちょっと試したらコモンアクションで出来たよ
0<=x座標位置でx座標にシーン横サイズ-1pxを代入
新横サイズ>=x座標位置でx座標に1を代入
※なおシーンのプレイヤー行動範囲を画面サイズ以上に増やしておく必要あり
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:14:04.46 ID:wXjTs3Gf(1/2) AAS
RPGツクールMVとかMZで培ったゲームエディター経験てこちらでも幾らか逝かせますかね
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5(1/2) AAS
解像度が足りてない?
となると画面外に何か出てるのかもね
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