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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:12:54.45 ID:FB9NDub9 ■開発ロードマップ 【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装 ・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 ・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン ・TVシューティングプロジェクトの追加 ・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 ・その他バグ修正 【アーリーアクセス中に対応予定 その1】 ・オブジェクトに表示の優先度の追加設定 ・SEの同時発生数の制限 ・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に ・オブジェクトグループを自由に追加・削除 ・軽量化の調査・実施を予定 ・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理 ・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望 ・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 ・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加 ・パーティクルの判定について ・パーティクルパラメーターの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/2
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/54
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 01:19:11.45 ID:BCLWQonq >>139 一生言ってろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/143
151: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 19:51:33.45 ID:/QDAjRRG デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/151
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4 > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです やっと表示させられた、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/185
287: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/07/30(木) 21:38:28.45 ID:uvcAirUI ps//youtu.be/QP57i_z-GKA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/287
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 06:10:01.45 ID:EtnwLxZw サイドビューでベルトアクションいけるっぽい? ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった… ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど 開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/330
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/412
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:09:28.45 ID:QhTMEWQ1 やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。 ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。 横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/595
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:14:25.45 ID:5olHEa2a 必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね? カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/603
630: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:13:34.45 ID:EP6DeYcb くらいモーションに移行させてるはずなのに攻撃スカる瞬間が1Fだけあるの 無敵関連とか組み合わさってるし多分バグなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/630
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 16:04:36.45 ID:1kc6wEwq アクションプログラムは空のノード追加しただけで数msは遅く感じる。 3,4個追加しただけで1フレーム分だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/649
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:42:45.45 ID:av/TEe0K アクツクも初心者サポート手厚くしたらプログラミング思考を学ぶ学習ツールとしてワンチャンあったかもだけど そのへんやる気ないよね いや解説あってもとっつきにくいか ノード式っつっても他のツールでよく見る感じの形にはなってないし スイッチのはそのへん洗練されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/775
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 08:55:24.45 ID:NV/5Q78U そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない 当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど やっぱりサクッと作れるものではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/846
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