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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな 売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる 「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」 こんな感じ 売れなくなればそこで開発ストップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/220
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:12:04.44 ID:X1HjJ3E9 何のズームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/382
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:08:04.44 ID:l/WKvxYF あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:15:17.44 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/AQsgP2l.gif 若干精密さに欠けるけど 普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って 対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば 数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/504
527: 509 [sage] 2020/11/28(土) 20:05:30.44 ID:zd8bA228 既存のアクションプログラムだけで経路探索は難しいと思う スクリプト使えばなんとかできるかもしれないけど トップビューか横か、さらにゲーム固有の要素に依存する度合いが強いので どっちにしても多かれ少なかれ作品ごとに固有のものを作る必要があると思う 戻る敵に関しては出現地点に親オブジェ置いておいて 一定以上画面外に出たらそこに「オブジェクトを移動」させるのが てっとり早い妥協案じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/527
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 23:23:47.44 ID:n2l0xEkz ありがとう、そうします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/530
631: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:19:34.44 ID:EP6DeYcb 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない でも安定しない機能使えば出来ることも増える←今ココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/631
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA 一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/913
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