[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:22:35.42 ID:5SIRcj0c(1) AAS
>>8888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。
項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ
241(2): 名前は開発中のものです。 [Sage] 2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1(1/3) AAS
当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
263: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/19(日) 15:29:29.42 ID:+4CGVy2P(1) AAS
ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:48:52.42 ID:Lm0mPfVu(1) AAS
steamアレルギーでもなければ一択だな
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:44:43.42 ID:JxUuMQU+(1) AAS
ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから
すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D(2/3) AAS
>>900×少なさそう
〇少なそう
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