[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:20:53.41 ID:vSJerE22(4/5) AAS
これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない
壁判定も確認したけど見た目通りでした

あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、
2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです
助けてくれ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:42:28.41 ID:mdd2K2Yq(1) AAS
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:23:00.41 ID:XCIWPb3C(1) AAS
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ(1/2) AAS
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー
141
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:33:02.41 ID:+GRn61oC(1) AAS
>>140
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:53:18.26 ID:AX+y/X2X(1/2) AAS
接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 21:37:22.41 ID:CuiEGoXa(1) AAS
つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ

ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 19:03:36.41 ID:znJinAOh(1) AAS
ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM(1) AAS
結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5(1) AAS
とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって
ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば
自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから
頑張ってヒット作を作るべ
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 01:19:29.41 ID:pdQ7RNZa(1/2) AAS
つまり海外ではそういうのが受けるって事でしょ
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