[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m(1) AAS
>>57講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK(1) AAS
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 12:36:16.35 ID:YbHc8+Hb(1) AAS
Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 12:21:34.35 ID:X0+OkBKe(1/2) AAS
>>613どこに流用していいって書いてあるの?
確かめるまでは…
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:08:52.35 ID:XasKYCbd(1) AAS
できねえよ
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 13:20:17.35 ID:LTVGZbt9(1) AAS
横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね
それがあるから怖くてトップビュー作りづらく
そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう
下降スパイラルにはまってるような気がする
自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど
車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか
ちょっと想像つかなくてやってない
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 12:57:59.35 ID:+RrVzv3z(1) AAS
いせかるがswitchで配信されてる
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb(1) AAS
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:14.35 ID:yNwp0Rnw(2/3) AAS
そもそも926は不満ぶちまけてるだけだから、エスパーでも無い限り926や933の意見になるのが大半じゃねーの?
自分が苦手なら自分が作るゲームはあまり揺れないように作ればいいだけの話だろとしか
参考にするもなにも、仮に他の全員が揺れるの大好きとか言い出しても、おまえは譲る気はさらさらないのにさ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:00:47.35 ID:bDFoJ+5a(1) AAS
>>963963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:29:15.48 ID:cE5uNPru(1) AAS
サンプル作ってるドットゾーさんの受け売りだけど
アクツクの負荷の原因を大別するとこんな感じになってた
・レイヤーの枚数は4枚程度
・オブジェが多いゲームは解像度を低くする
・グラフィックを2のべき乗に収める(16×16・32×32・64×64〜)
上記以外にもマップチップも影響している
マップチップを細かくすれば当然重くなるし
サイズも2のべき乗に収めないとやはり重くなると思う
このツールで弾幕STGを作る人はあまりいないと思うけど
基本的に不可能と思った方がいい
挙げている例が全て正方形ですが、片の長さがそれぞれ2のべき数であっても、XYの長さが同じでないとダメなのでしょうか。
例えば「32×16」などの長方形画像ではそれぞれの辺が2のべき数ですが、重くなってしまうのでしょうか?
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