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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:38:56.34 ID:0YZm13il 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/6
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz >63 はエスパー 見事正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/64
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc 自分はてんでわからんが スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると 他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/74
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20 ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/224
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:53:34.34 ID:jZh6gr9L サンプルが大概ウンコだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/269
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 12:08:53.34 ID:mXZMCLNB しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配 やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り そのショバ代でアプデを続けるような形が 結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/339
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:37:32.34 ID:kPrOasM7 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ ありえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/367
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 18:53:18.34 ID:hgPHmHdj >>494 ツクラー講座くらいしか見るとこないな… 条件とかここに上げてみてはいかがかね 解決の糸口になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/496
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:30:19.34 ID:ImZKGFHe ちなみにガイドは透明弾を打って そいつが動かないパーティクルを 0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/507
710: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 21:58:09.34 ID:FY6RXrVD >>706 ・シーンの設定の「初期表示メニュー画面」で ポーズ用のオブジェクトを配置したレイヤーを指定してるか ・条件を「Cボタンを押された瞬間」にする (メニュー表示・非表示が一瞬で実行されている) ・・・とかかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/710
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:45:41.34 ID:gPXXKxL+ また公式で何やらツイッター講座が始まったみたいね けど今のwebプロモって一度食いついたお客を離すと戻ってこない率が上がるだけだから ちょうちょい更新していく逐次投入連載形式より 戦力一気に投下して短期決戦方式の方が良いって流れだと思うんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/723
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 20:45:04.34 ID:KJ5oeqwZ 質問なんだけど「コースに沿わせる」にしたオブジェクトを ある条件によってコースに沿わせないようにさせたい(通常のオブジェクトのようにしたい) んだけど方法ある? コースに沿わせたオブジェクトは一生コースに沿った動きをするしかないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/756
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7 それお前やんmp(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/806
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