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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 12:06:41.32 ID:/BAOAMFR 単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの 隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/13
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:31:52.32 ID:vSJerE22 http://www.axfc.net/u/4021102 GIF作ってみたけどこういう状況です 生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります 他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/15
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:34:07.32 ID:lataISL+ >>38 >>41 ありがとう 両方確認してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/42
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u なるほど参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/190
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/199
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:18:55.32 ID:Hc/5jIa2 落ちる系は原因分かって回避しても対症療法でしかないので 公式に投げて対策してもらった方が良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/681
919: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 12:38:47.32 ID:ihl8hD7l やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/919
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