[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 16:58:29.28 ID:N/nf2uv5(1) AAS
弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl(1) AAS
もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:33:16.28 ID:nK0RN/fT(3/3) AAS
>>486486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:24:34.13 ID:/FGwS3uf(2/2) AAS
ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも
移動に問題は無かったから
おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね
自分でも試してみては?
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった…
アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない
ゲームのキー設定はそもそも弄っていない
特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:44.28 ID:bbCLNvui(1) AAS
ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 21:00:42.28 ID:pBCiGM1w(2/2) AAS
ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。
今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします!
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:52:14.28 ID:+3mvZiVW(1/2) AAS
こういうのの設定のレシピを公式が用意してくれたらなー。
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:22:39.28 ID:J4WWIMpe(1) AAS
画像リンク
いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ
Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI
こういう式で座標差から角度が出るんで
現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する
しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて
こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 01:08:06.28 ID:Peq5Z9mX(2/2) AAS
悪い記述ミスった
・移動の基本
停止1→ 右方向が押されている→ 右方向へ移動
右方向へ移動→ 右方向が離されている→ 停止2
です スマン
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:58:53.28 ID:XkWGidZq(1) AAS
アニメーションの設定の窓開いたところのプレビューだと確かに遅いかも
でもあそこは内容の確認だけするとこって感じだし
フレーム編集画面のとこが重くなかったら作業に問題無いだろうし気にしなくていいんじゃね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s