[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 21:33:30.18 ID:/AbN9/bA(1) AAS
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:41:43.18 ID:CIwrhUly(1) AAS
使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 11:20:35.18 ID:238AxUAN(3/3) AAS
>>155
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 08:02:28.56 ID:VzcZvtQB(1) AAS
プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ
ありがとうございます!!!
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 22:46:31.18 ID:FX7taGbJ(1) AAS
動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 22:53:11.18 ID:DFtgfSb5(1) AAS
アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな

・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ(3/4) AAS
タイマーあったww
613
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 11:29:00.18 ID:CY6s+7vn(1) AAS
>>612
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:30:34.22 ID:NVYacRPy(2/2) AAS
>>611
ありがとうございます
体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます
RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 13:59:40.18 ID:lDJsE3bO(1) AAS
>>837
837(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 04:51:31.26 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:28:14.18 ID:wo7PChim(2/2) AAS
× こうのうに限って
○ こういうのに限って
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