[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:21:29.17 ID:FB9NDub9(4/5) AAS
テンプレは以上です。
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:50:49.17 ID:Fl1SMcXM(1) AAS
回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな

あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 03:35:28.17 ID:PyqCc7QS(1) AAS
>>509
509(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:25:35.73 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾

【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)

・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
↓無条件遷移
・準備アクション02
スイッチ・変数を変更:POW÷プレイヤーオブジェクト/x座標位置
↓無条件遷移
・準備アクション03
スイッチ・変数を変更:自身のオブジェクト/左右の移動量×POW

↓無条件遷移

・実行アクション01
表示方向と同じ方向に移動100%100%/ジャンプにチェック100%
↓床判や坂定に接触
・爆発アクション

こんな感じで大体出来たんで情報シェア
一連の計算と横移動とジャンプまでは1アクションに押し込めて大丈夫よ

その他の実行アクション
の所に上から順に計算並べていけば上から順次実行されるし
まとめておけば1フレームで終わる
横移動とジャンプは計算結果を受けて実行されるんで
ジャンプのチェック入れるのと横移動指示まで全部一か所に入れちゃってok
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 00:51:46.17 ID:0UHjWEgX(1) AAS
ワロタw
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:54:54.17 ID:eLvT7dtJ(2/2) AAS
>>674
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:38:11.66 ID:IhUVaVrG(1) AAS
>673
例えば画面右端まで行ったらオブジェクトのX座標入力で左端へ移動させてみては?
>>675
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:54:49.46 ID:kQ4FTvid(1) AAS
ちょっと試したらコモンアクションで出来たよ

0<=x座標位置でx座標にシーン横サイズ-1pxを代入
新横サイズ>=x座標位置でx座標に1を代入
※なおシーンのプレイヤー行動範囲を画面サイズ以上に増やしておく必要あり
できました!!アドバイスありがとうございます!!
ちなみにジャンプで超えると更にジャンプしてしまったのでジャンプ時のフラグ作って対応しました。
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:58:42.17 ID:0eQhAHA+(1) AAS
つーかそのくらい体験版落してサクッと試してみるくらいできないなら買わない方がいいよ
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 23:46:27.17 ID:ylJtn3EB(1) AAS
エロゲーの弾幕シューティングがあるけど
少なくともうちのゲーミングPCでは重くなることはなかった
最近の3Dゲームは最高画質まず無理なレベルの性能
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe(1) AAS
セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな
もういきなりどこから配置するのかわからんわ
あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 20:37:51.17 ID:m/Va0SaS(2/2) AAS
まずはその書き込んでる端末で「トレス」って単語の正確な意味調べてこよう
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 13:46:13.17 ID:KH/nN7yi(1) AAS
既成部品をかたっぱしからくっつけたフランケンシュタインを速く走らせようとすると体がバラバラになるんだよ
外部リンク[html]:tkool.jp
こういう設計で高速で現代的な機能を持つゲームエンジンに改修するのはかなり難しいんじゃない
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 13:09:14.17 ID:cgmtE2ED(1) AAS
ミドルスペックのデスクトップPCならたいして重さは感じないから見過ごしがちだけど
世の中の大半はノートパソコンなわけで、アツマールとかでRPGツクール製ゲームを遊んでる一般層だと
アクツク公式鶏ベンチマークで最初の鶏を叩くだけでフレームが落ちるような環境がほとんどなんじゃない

アクツクで作りこむほど快適に遊べるユーザーが限られてくるので小遣い稼ぎくらいならともかく「一攫千金」のハードルは高いだろうね
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