[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 07:01:23.16 ID:BvS6rUc2(1) AAS
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:13.16 ID:IBTLlkYQ(1) AAS
デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:10:56.16 ID:Aj9C5kvp(1) AAS
キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB(1) AAS
生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB(1) AAS
でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 23:47:25.16 ID:V55MwV8c(1) AAS
60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:33:25.16 ID:CGr0hOR7(1/2) AAS
すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが
アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 23:43:19.16 ID:ELv49bbA(1) AAS
残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか?
走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 12:58:02.16 ID:zHE5/sz3(1) AAS
アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。
タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。
画像リンク

ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。

地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな……
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7(1) AAS
Gdevelopなるものを見つけたけど
ブラゲー重視な感じなのが残念
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/30(月) 12:44:07.16 ID:hXevhZW5(1) AAS
すみません自己解決しました
タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:59:32.16 ID:9OChGHzA(2/2) AAS
あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:14:32.16 ID:+Lmzz+ur(1) AAS
酔う
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:10:08.16 ID:yNwp0Rnw(1/3) AAS
海外のユーザーが画面をやたら揺らしたがることがおまえの人生においてそんな重要なことなのかよwwwwe

とか言うと、え、そういう話しに見えるの?とか言われそうだけど
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