[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 18:27:54.09 ID:LV/ocger(2/2) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs(2/2) AAS
RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです

勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。

ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
203
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj(1) AAS
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
236: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 07:10:40.09 ID:QL4hQyze(1) AAS
ありがとうございます、やってみます
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:46:22.09 ID:EMJagi1T(1) AAS
床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:06:45.09 ID:5oZyUrOh(1/2) AAS
こっちでは問題なく効果出るよ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:01:07.09 ID:x6y9oqZ8(1) AAS
買おうと思って糞なのか
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:13:33.09 ID:IfhvB8VJ(2/2) AAS
つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど
>>793
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 02:42:26.89 ID:jhVuErSl(1/3) AAS
画像リンク

こういう感じの
一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか
みたいな自機追尾ってアクションプログラムで
どこまでスマートに実現できるかな?

相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も
条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:59.09 ID:yNwp0Rnw(3/3) AAS
間違えた エスパーでも無い限り927や933の意見に、だ
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