[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:20:47.07 ID:Gz83mABo(1) AAS
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
262: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/19(日) 00:51:30.07 ID:yFdR5RFd(1) AAS
判定少なくても何だかんだで重くなるので
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44(1) AAS
同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:34:19.07 ID:qw+KPZvu(1) AAS
すごいすごい
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 22:10:20.07 ID:9GszlUXJ(1) AAS
カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:38:17.07 ID:yKeSi+jP(1) AAS
仕様もアレだけど
サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか
けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 11:41:10.07 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 23:13:58.55 ID:FHSnL6WR(1) AAS
いや嘘じゃんそれ
自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール
>>827
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:05:48.03 ID:L+qnaGQX(1) AAS
らしいとかはずで物を言うなよ
日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:54:53.07 ID:rLpMwhL/(1) AAS
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です

ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:55:47.07 ID:9OChGHzA(1/2) AAS
以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな
どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし
まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 22:14:38.07 ID:yhcUxtny(1) AAS
何やっても重いわけじゃないが
オブジェクト数やタイル数の増加に対する負荷の上がり方がわりと予想を超えてくる
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