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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:46:25.05 ID:7/thAD07 やっとわかったあああ キーアサインが変わってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/28
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:53:14.05 ID:AX+y/X2X >>141 オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。 ちゃんと表示されました。凄く助かりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/142
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG >>194 設定できるだろ 自分はSTARTでポーズにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/195
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る 子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続 子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗 しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる 子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ 単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/419
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない… 超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは しかし機能多いな なんでも出来そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/446
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:49:53.05 ID:WBu+57sP 放射線は無理だが放物線ねェ 重力で余裕そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/476
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 11:39:22.05 ID:tybA3sfw ※補足 崖掴まり条件は、落下中(ジャンプ頂点を過ぎるとこのアクションになる)に 「右(あるいは左)が押されている」and 「右(あるいは左)の壁に接触」and 「自身のY座標%24が12以上16以下(マスの真ん中辺りで掴めるように)」 のような感じでやっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/566
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 11:47:29.05 ID:OqERcsdx ベルスクだいぶ形になってる人おるやん すごない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/586
782: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 09:27:41.05 ID:/43NyFKJ >このオブジェクトの表示角度を変数x度にする ?アニメーションの表示方向で「回転で自動生成」にチェック ?「移動方向を指定して移動」コマンドをスクリプトで記述する var thisIns = Agtk.objectInstances.get(instanceId); var args = { direction: thisIns.variables.get(thisIns.variables.getIdByName("変数名")).getValue(), directionId: -2, moveDistance: 10, moveDistanceEnabled: true }; Agtk.objectInstances.get(instanceId).execCommandDirectionMove(args); 指定した角度に10ドット移動してしまうので 移動系パラメーターを全て0にするか、 親オブジェを追従させる 他にいい方法あったら教えてほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/782
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