[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:34:15.04 ID:MLeIBrfy(1/2) AAS
ただ乗せただけじゃそんなならんな
何か余計なことしてるわ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 02:58:38.04 ID:iIWdS3QP(1) AAS
皆さんすでに知ってると思うが
外部リンク:www.gotchagotcha.jp

ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:21:39.04 ID:SsVP/YIe(2/3) AAS
アニメしないっつか残像出すオブジェクトが残像出す瞬間に表示してるフレームの画像が出ないよ
>>540
540(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 23:43:19.16 ID:ELv49bbA(1) AAS
残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか?
走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・
とおなじ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:24:40.04 ID:sHh8PdMQ(1/2) AAS
スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ
一行で済むし。
書き方は…コピペしてるから覚えてない。
きっと詳しい人が書いてくれる。
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 20:05:45.04 ID:E/LOGhJt(1) AAS
あればあったで便利だと思うんで公式に要望にゴーだ!
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 22:58:09.04 ID:g5z4QrWL(1) AAS
接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね
スクリプト無しでできるし
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:45:39.04 ID:kgc5vubj(1) AAS
画像リンク

792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:07:11.04 ID:OxGwkgM/(1) AAS
RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから
RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど
まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな
812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE(1) AAS
1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの?
851: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 11:35:30.04 ID:1Sm9apGx(1/2) AAS
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:04:46.04 ID:wjJpa4rn(1) AAS
つまり、画面揺らしまくるのに揺らしオフ機能がないゲームは
クソ確ってことは一致してるな
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