[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:44.01 ID:M/m+bXHb(2/2) AAS
すまん誤爆
274: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 02:10:18.01 ID:f9CyRtBp(1) AAS
ふぇぇ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:35:35.01 ID:wSoihXL0(1) AAS
近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:35:35.01 ID:ZlHD1mcR(1) AAS
壁接触じゃなくてアタリ判定をオブジェクト側にしこんでジャンプ時に特殊な攻撃判定だしてHIT時分岐でどう
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 19:57:46.01 ID:vHApp+ck(1) AAS
データベースとりあえず来てるみたいな
自分は怖いから様子見

機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能)
動画リンク[YouTube]

622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 20:39:05.01 ID:eA2550iA(1) AAS
テキストファイル直読みは無理

エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに
あらかじめ文章を登録して表示する

多言語にも対応してる
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 05:20:19.01 ID:r6ZtIB4T(1) AAS
>>650
650(1): 名前は開発中のものです。 [639] 2021/01/30(土) 03:39:24.59 ID:m/fPcODz(1) AAS
少し前に掴み動作について質問をした者です
先の結果報告になります

元々の「掴みスイッチ」に「オブジェクトのアクションを実行する」
を併用することで掴み動作を安定させることができました

動作の流れは

敵が自機の投げ用の属性攻撃に接触

敵:インスタンスIDで掴み相手を特定

敵:オブジェクトのアクションを実行するで自機の掴み動作を実行

自:掴み動作実行時に掴みスイッチをON

敵:掴みスイッチがONの時に掴まれ動作を実行

となりました

これらの処理と合わせて掴み方向と立ち位置の座標設定をしています
処理速度に関してはスイッチだけの動作より若干速いと感じました
バグらしいバグが出ていないだけで今後別の不具合が発覚する
可能性がありますが一旦これで完成としたいと思います
アドバイスいただいた皆さんありがとうございました
気にしないで
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 21:35:49.01 ID:NYV019dX(3/3) AAS
シーンの設定で
初期表示メニュー画面としてポーズオブジェクトのシーンを設定することで
イメージ通りの動作になりました

ひとまずは自己解決したかもしれません

「事前に読み込むメニュー画面を登録」で設定した時は動作しなかった点や
ポーズ後にメニュー画面を呼び出す際にはどうする等
気になる部分は残りますが
余り程度の低い質問でご迷惑をかけるべきでは無いので失礼します

ご相談に乗ってくださりありがとうございました
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 14:34:09.01 ID:wrReb9X+(1) AAS
問題ないと思うがぶっちゃけプレイ側の環境にも大きく依存するっぽいので断言するのは難しい
試しにツクール本体だけじゃなくアクツクMVで完成させた作品のデモとかも触ってみては?
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