[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 08:34:48 ID:o6fcUT5s(1) AAS
アニメーション画面のプレビューは30fpsで再生されるのに、テストプレイではゲームが60fpsで動いてるよね。
それを見越したウェイト設定をアニメーション画面でやってるんだけど、みんなもそうなの?
オブジェクト追加するとき毎回モヤモヤする。
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 23:29:45 ID:LIgbNIsc(1) AAS
そんなに下がらんけどな
PCのスペック不足じゃね

なんにしてもプレビューはあんま信用できないから
ちゃんと動き確認するのはゲーム上だけにしといたほうがいいよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 08:19:23 ID:a2ds7spo(1) AAS
fpsが下がってるんじゃなくてアニメーション設定のプレビュー画面が30fpsで固定されてるっぽいんだよね。
PCスペックは十分だから問題ないし環境設定じゃどうしようもないみたいだし、やっぱりテストプレイで毎回やんなきゃかー
レスありがとー!
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 11:21:44 ID:iMuirs5n(1) AAS
右上にfps出てるけど
むしろうちのは64*64のキャラとかで60fpsすら超えてるな
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:58:53 ID:XkWGidZq(1) AAS
アニメーションの設定の窓開いたところのプレビューだと確かに遅いかも
でもあそこは内容の確認だけするとこって感じだし
フレーム編集画面のとこが重くなかったら作業に問題無いだろうし気にしなくていいんじゃね
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 20:29:56 ID:w1ZYIQvH(1) AAS
これ敵どうして戦わせることって可能?
勢力AとB的な
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 21:14:18 ID:tZ7lu+3E(1) AAS
>>987
可能。
グループ分けすりゃええ。
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 22:54:50 ID:EhyInpRe(1) AAS
無理
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 00:52:29 ID:8GK4KA+t(1) AAS
ツイッターなんかじゃ結構みんな
単に自分が理解しきれてないだけなのに
ツールのせいで出来ないと思い込んで叩き
それに感化された人がアクツクって酷いんですねー
なんて言ってるの見るな

まぁリファレンスが放り投げっぱなしなのは擁護できないけど
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 01:22:49 ID:SRvk5zAL(1) AAS
こんなところでいくら擁護しても結局は大衆の意見が評価に直結すンだわ
他ツクールはわかりやすい説明ができる有能がいただけの話
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 04:39:07 ID:LUc8TDY/(1) AAS
RPGツクールの方は歴史があまりにも長いもんね
ユーザーの腕が上がってる人も多いし
知識や工夫も豊富
こっちはまだ手探り段階も多い
993
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 04:44:25 ID:N/l1m+B7(1) AAS
基礎的な動作が軽快だったらね
複雑なシステム(プラグイン)を組む余地があるんだけど
鈍重だと作り込める限界が目に見えて積極的に難しい処理にチャレンジする気が失せるんだよね
開発ツールは「軽さ」は本当に重要な指標だよ。いくらハードが進化しても軽さが軽視される事はない
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 08:43:43 ID:cxPYaGqi(1) AAS
アクツクで作ったプロジェクトを公開しても良いんだけど、自分より効率的にやってる人いるだろうな、とか思って結局やめちゃう。
先駆者様も色々やってくれてるし、今更な内容かもだしなぁ…とか。
実装の考え方はブログを通してやってるけど、それ以上はなんかな…ってなる今日この頃。
アクツクを盛り上げるってどうやればいいんだろ。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 09:48:02 ID:SZtyytSm(1) AAS
>>993
いやそれな
プログラミングできなくても結構面白い動きさせられるけど
ゲーミングPCですらオブジェ100〜200程度で重さを感じる
配布することを考えたら低スペのことも視野に入れないといけないからめちゃくちゃ制限しないといけないんだよなぁ
どうにかならんもんかね
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 13:40:13 ID:cpCC+Qdv(1) AAS
次スレどうしたらいい?
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:20:19 ID:/oHZTfGu(1) AAS
アクションゲームツクールMV 7作目
2chスレ:gamedev

1の文を少し編集しましたが、公式ディスコードサーバーのurlとか
よくわからなかったので、そのほか必要な情報と併せて2以降に足してくれると助かります
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 08:29:51.47 ID:7qhOPsjv(1/3) AAS
うめ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 08:30:29.02 ID:7qhOPsjv(2/3) AAS
うめうめ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 08:30:57.22 ID:7qhOPsjv(3/3) AAS
うめうめ
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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