[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 16:24:25.26 ID:MP4rENl1(1/2) AAS
>>93
93(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA(1) AAS
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな
外部リンク:www.clickteam.com
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?

ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:45:01.83 ID:wvcGFj+R(1/2) AAS
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:14:25.57 ID:MP4rENl1(2/2) AAS
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね

てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:08:21.75 ID:wvcGFj+R(2/2) AAS
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 21:33:30.18 ID:/AbN9/bA(1) AAS
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:23:00.41 ID:XCIWPb3C(1) AAS
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs(1) AAS
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda(1/3) AAS
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp(1) AAS
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda(2/3) AAS
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X(1) AAS
アイアントベアのサイトでも見ろ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:12:27.39 ID:sl940xda(3/3) AAS
見てるぞ!
もっとくれ!
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 12:03:03.03 ID:4/RGSUWb(1) AAS
新ロードマップかー
またいろいろバグるんだろうなー
しかし開発続いてるのはいいことだ
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f(1) AAS
>>96
外部リンク:www.clickteam.jp
書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC(1) AAS
>>109
イベント数100の制限あるよ。
100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:31:32.23 ID:qoys7ZWP(1) AAS
そういやいつぞやのアプデ履歴に
「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど
これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう?
自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg(1) AAS
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ(1/2) AAS
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf(1) AAS
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ(2/2) AAS
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu(1) AAS
僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n(1) AAS
デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
118
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
119
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR(1) AAS
>>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ
ってところを見るといいかも
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07(1) AAS
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ
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