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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:15:59.50 ID:Y4fm9LiT もっと前向きにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:46:30.47 ID:5VkF5R5a 地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方 アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq 横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな 技術やノウハウが全然共有されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 08:23:54.30 ID:fPsN70T4 アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな? それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう 逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ 障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで 挑戦する人が少ないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC 不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの 左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3 俺もゼルダタイプは作ったことあるけど マップが凄まじいほど大変だよ 横スクロールは横だけ作ればいいけど 見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる 地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 11:43:08.86 ID:t2TMuW1U 見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 00:11:15.47 ID:Jevk+2Fc でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある 横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0 これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか 俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん システムの雛形だけ欲しいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd 別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D >>898 その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ? ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D >>900 ×少なさそう 〇少なそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 16:07:35.56 ID:eFE6zNG0 >>900 ちょっと何言ってるのか意味わからないw 単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ やばいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G いや君の方がわけわからんん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG >>898 システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw 有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:04:32.12 ID:f/pXhf9D >>902 …まさかマリオメーカ的なものをご所望なの? 予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs >>906これかな 気持ちはわかるよ 配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど 自由度は更に狭まっちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 18:02:14.82 ID:LH4S4AkJ システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう 素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb こんなん相手してるだけで時間の無駄だし その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ 最終的になんも完成しなくてもしらんが どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 07:07:49.48 ID:fh1ryx/A そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアン
トの責任ね、って感じだよ 作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy みんな落ち着いて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ 敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした 個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA 一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/913
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