[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 06:45:16.97 ID:T0UtfMVX(1) AAS
分からなかったらここで聞けよ
遠慮はいらん
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 08:20:24.89 ID:iNbnhJ3s(1) AAS
いやゲーム作りたいよ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 14:01:37.48 ID:RfPZJx4b(1) AAS
みんなで共同制作しない?!
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:39:07.84 ID:pItBFh3U(1) AAS
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:54:53.07 ID:rLpMwhL/(1) AAS
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です
ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です
888: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/12(木) 21:53:40.08 ID:EOUXmhdX(1) AAS
音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:15:59.50 ID:Y4fm9LiT(1) AAS
もっと前向きにw
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:46:30.47 ID:5VkF5R5a(1) AAS
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq(1) AAS
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない
892: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 08:23:54.30 ID:fPsN70T4(1) AAS
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう
逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb(1) AAS
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC(1) AAS
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3(1) AAS
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 11:43:08.86 ID:t2TMuW1U(1) AAS
見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな
アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない
かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない
アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 00:11:15.47 ID:Jevk+2Fc(1) AAS
でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある
横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…?
898(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0(1/2) AAS
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd(1) AAS
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ
900(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D(1/3) AAS
>>898
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D(2/3) AAS
>>900
×少なさそう
〇少なそう
902(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 16:07:35.56 ID:eFE6zNG0(2/2) AAS
>>900
ちょっと何言ってるのか意味わからないw
単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ
やばいねw
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G(1) AAS
いや君の方がわけわからんん
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG(1) AAS
>>898
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw(1) AAS
有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を
Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか?
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:04:32.12 ID:f/pXhf9D(3/3) AAS
>>902
…まさかマリオメーカ的なものをご所望なの?
予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs(1) AAS
>>906これかな
気持ちはわかるよ
配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど
自由度は更に狭まっちゃうよね
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