[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 15:50:02.82 ID:BKd4TJAf(1) AAS
rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ
アクツクで作ればほぼロックマンっしょ
海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし
格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:33.29 ID:nJ3lYq/2(1) AAS
窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 13:45:09.84 ID:MVJ4vzko(1) AAS
>>871
これだな
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 16:18:20.50 ID:5GggJKPs(1) AAS
自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、
stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 16:35:18.56 ID:oI4RV8m8(1) AAS
出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな?
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 19:44:46.52 ID:Mz2a82AF(1) AAS
遊んでもらうためにつくるなら
人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね
独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:00:23.78 ID:GQg8ijjN(1/2) AAS
そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:03:54.15 ID:GQg8ijjN(2/2) AAS
まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 22:28:08.78 ID:HQPhU0lJ(1) AAS
ケチつく時点で素材集としてはNGかな
盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう
ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 00:32:01.22 ID:V8+GQyPX(1) AAS
トレス素材が数枚?混入してて
サービス開始して即バレぶっ飛んでサ終したスマホゲーもあるんだっけ
スマホゲはやらんからよく分からんけどツベで騒動まとめは見たことある
パクリ以前に流石にそのまんま再現したような絵はヤベーでしょw
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 06:21:09.94 ID:A8HZmH/W(1) AAS
同人ならスルーされるかもだけど
商用に乗せるならまずいわな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 06:13:59.53 ID:A8yQ+xks(1) AAS
素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 06:45:16.97 ID:T0UtfMVX(1) AAS
分からなかったらここで聞けよ
遠慮はいらん
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 08:20:24.89 ID:iNbnhJ3s(1) AAS
いやゲーム作りたいよ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 14:01:37.48 ID:RfPZJx4b(1) AAS
みんなで共同制作しない?!
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:39:07.84 ID:pItBFh3U(1) AAS
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:54:53.07 ID:rLpMwhL/(1) AAS
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です
ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です
888: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/12(木) 21:53:40.08 ID:EOUXmhdX(1) AAS
音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:15:59.50 ID:Y4fm9LiT(1) AAS
もっと前向きにw
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:46:30.47 ID:5VkF5R5a(1) AAS
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq(1) AAS
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない
892: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 08:23:54.30 ID:fPsN70T4(1) AAS
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう
逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb(1) AAS
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC(1) AAS
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3(1) AAS
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる
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