[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 02:27:00.30 ID:XKGtms/D(1) AAS
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
837(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 04:51:31.26 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 07:25:26.39 ID:ohEs3+4U(1/3) AAS
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 14:03:48.40 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 17:06:41.39 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな
>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:17:51.51 ID:ohEs3+4U(3/3) AAS
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?
844: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 00:25:38.69 ID:IzJRf8Og(1) AAS
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 07:10:08.15 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 08:55:24.45 ID:NV/5Q78U(1) AAS
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 12:42:18.69 ID:B0xva5l9(1) AAS
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね
848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 13:29:24.08 ID:9WrO6kLz(1) AAS
絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
画像リンク
画像リンク
画像リンク
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 22:39:27.97 ID:zCZmBu9K(1) AAS
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 00:57:14.25 ID:XELTNEVN(1) AAS
公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど
下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか?
851: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 11:35:30.04 ID:1Sm9apGx(1/2) AAS
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 11:54:46.31 ID:jzwqMoNR(1/2) AAS
その通り
なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ
853: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 13:38:44.85 ID:1Sm9apGx(2/2) AAS
スイッチですか
やってみます
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 13:59:40.18 ID:lDJsE3bO(1) AAS
>>837
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:26:52.88 ID:wo7PChim(1/2) AAS
>>848
全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ…
完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得
つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか?
モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw
こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:28:14.18 ID:wo7PChim(2/2) AAS
× こうのうに限って
○ こういうのに限って
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 15:20:08.69 ID:m/Va0SaS(1/2) AAS
最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな
他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 16:24:44.25 ID:dtFpOd9M(1) AAS
でも言うてペルシャ絨毯とかデフォルメしたら大体そんな感じになりそうだけどな
本物はメチャ模様が凝ってるけど遠めで見たら確かに菱形のこんな感じの模様に見えるし
大体真ん中に特徴的な菱形の意匠入れるのが流行ってるからそこ強調すれば
菱形の連続模様になるのは何らおかしくないんだよなぁ
何というかゲーム脳がゲームのオブジェクトとして見て実物を連想せずに騒ぎ立てた印象がある
859: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 20:20:16.47 ID:4BfdtwgN(1/3) AAS
ひょっとしてここでその問題を擁護してる人って、ツイッターで言われてる比較画像見ずに言ってる?正直自分はどう見ても全部トレスにしか見えんのだけど…
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