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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 21:35:22.50 ID:qK4dhrET 質問です。 BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか? ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 14:03:16.88 ID:YXFs8jwP 少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/29(火) 23:25:38.14 ID:VfUFgU6+ >>833 ありがとうございます! 望みの実装できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 02:27:00.30 ID:XKGtms/D エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて Switchで売ったらどうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 04:51:31.26 ID:4kuUjEW9 RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い? SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 07:25:26.39 ID:ohEs3+4U 実現してる人はすでにいるみたいだけど まぁ敷居は高いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 14:03:48.40 ID:iRKPZ9AE どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 17:06:41.39 ID:pnFU+yP1 そんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな >>841 労力惜しむなら無理でしょ 実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:17:51.51 ID:ohEs3+4U コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・ でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 00:25:38.69 ID:IzJRf8Og なるほど〜 やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り 自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 07:10:08.15 ID:t3Jlwi+K >>842 これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど 意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ 素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 08:55:24.45 ID:NV/5Q78U そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない 当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど やっぱりサクッと作れるものではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 12:42:18.69 ID:B0xva5l9 パクリ疑惑の素材 サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる チェックも外注任せだったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 13:29:24.08 ID:9WrO6kLz 絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る https://ohayua.cyou/twimg/E724IpNVIAAx1uy.jpg https://ohayua.cyou/twimg/E724JtyUcAE8AbH.jpg https://ohayua.cyou/twimg/E724clmUcAE1WfD.jpg https://ohayua.cyou/twimg/E724dRpVIAQWGl-.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 22:39:27.97 ID:zCZmBu9K まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど 日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 00:57:14.25 ID:XELTNEVN 公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど 下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 11:35:30.04 ID:1Sm9apGx 敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません 死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか? 体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 11:54:46.31 ID:jzwqMoNR その通り なのでスイッチでもコモンの条件に足して 死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 13:38:44.85 ID:1Sm9apGx スイッチですか やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 13:59:40.18 ID:lDJsE3bO >>837 全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て 次のマス目に移動する感じでいいんじゃない 作業量は多そうだけど難しくはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:26:52.88 ID:wo7PChim >>848 全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ… 完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得 つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか? モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1583500319/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:28:14.18 ID:wo7PChim × こうのうに限って ○ こういうのに限って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/856
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