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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は 昔出した気がするが、残念ながら未実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 06:09:50.36 ID:UcoROWe7 バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 10:12:08.76 ID:AmJ8ZpxH アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:13:33.09 ID:IfhvB8VJ つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど >>793 みたいな自機追尾ってアクションプログラムで どこまでスマートに実現できるかな? 相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も 条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 18:25:18.22 ID:HMT3cika ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど 消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 19:17:28.20 ID:jhVuErSl やっぱ簡単にはいかんよね スクリプトだったらできるはずだけど 通常のアクションプログラムじゃ機能不足か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/DAGTPlO.gif 砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど 向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk テンプレよりは自然な気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな もういきなりどこから配置するのかわからんわ あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5 解像度が足りてない? となると画面外に何か出てるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね 開き方を知っている人はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:33:28.78 ID:Pmp8ZO0r 日本語やばいやつばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7 それお前やんmp(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R >>805 ら抜き言葉wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5 >>804 プロジェクトファイルなら開けるでしょ ビルドしたファイルは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:22:39.28 ID:J4WWIMpe https://i.imgur.com/kwm0r75.gif いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI こういう式で座標差から角度が出るんで 現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 13:20:17.35 ID:LTVGZbt9 横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね それがあるから怖くてトップビュー作りづらく そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう 下降スパイラルにはまってるような気がする 自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど 車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか ちょっと想像つかなくてやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7 Gdevelopなるものを見つけたけど ブラゲー重視な感じなのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE 1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty 新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:41:17.25 ID:fOSR4sth しないように変更しろよ そうやって覚えるツールや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J >>812 ≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど 旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね >>813 シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様 キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:38:17.07 ID:yKeSi+jP 仕様もアレだけど サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:13:05.56 ID:CJ1f/Wmm あれもこれもは糞会社には無理だったんや unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5 とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば 自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから 頑張ってヒット作を作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/818
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