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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:19:05.68 ID:DvvxoRoC ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:32:12.99 ID:0mwHvbTd ロードマップにアナログ360度取得可能にするってなかったっけ? 多分それに合わせてオブジェの角度もデフォ機能で360度指定可能になりそうな気がする ただしいつにmなるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 22:58:09.04 ID:g5z4QrWL 接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね スクリプト無しでできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:17:40.55 ID:iEa4Bjoq スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね 半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:45:39.04 ID:kgc5vubj https://imgur.com/CapAuh5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:09:43.73 ID:mWRdMzcA どこ向いて商売してんだろうな。 ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。 それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj 今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:07:11.04 ID:OxGwkgM/ RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 02:42:26.89 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/90Lgvp3.gif こういう感じの 一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は 昔出した気がするが、残念ながら未実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 06:09:50.36 ID:UcoROWe7 バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 10:12:08.76 ID:AmJ8ZpxH アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:13:33.09 ID:IfhvB8VJ つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど >>793 みたいな自機追尾ってアクションプログラムで どこまでスマートに実現できるかな? 相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も 条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 18:25:18.22 ID:HMT3cika ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど 消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 19:17:28.20 ID:jhVuErSl やっぱ簡単にはいかんよね スクリプトだったらできるはずだけど 通常のアクションプログラムじゃ機能不足か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/DAGTPlO.gif 砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど 向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk テンプレよりは自然な気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな もういきなりどこから配置するのかわからんわ あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5 解像度が足りてない? となると画面外に何か出てるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね 開き方を知っている人はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:33:28.78 ID:Pmp8ZO0r 日本語やばいやつばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7 それお前やんmp(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R >>805 ら抜き言葉wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5 >>804 プロジェクトファイルなら開けるでしょ ビルドしたファイルは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/808
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